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p8 file, possible?

You can find them on my collab github : https://github.com/Arche-san/retrocat

This is a very noble concept. Soul filling games are the ones that really get me hooked. Nice game!

très bon concept rajouter des éléments perturbateurs au lieu de seulement demander plus d'encre

En tant que tel le jeu est plutôt fonctionnel bien qu'il puisse devenir répétitif.

Your game is minimalist, yet beautifully designed, with a charming basic scenario and a simple but well-executed gameplay concept. This makes it one of my biggest favorites of the entire POT-AU-JEU jam. <3 So I recommended it in one of our compilation articles about the jam, along with three other submissions, and oh, one minute of gameplay is also featured in the video for the article. :)  Looking forward to your future projects!

Best wishes,
Sebastian

(+1)

Thanks a lot !

Bravo pur ce projet, concept super interessant.

Bon jeu en soi mais devient vite répétitif, ce serait bien qu'il y ai des événements aléatoires par exemple

Petite jeu très sympa facile à prendre en main avec une musique agréable a écouter mais dommage qu'il devient trop rapidement répétitive.

Sympathique. Assez symple, on peut juste bourer le peinture sur la maison sans se soucier du buldozer pdt plutot longtemps. Si le buldozer partait de plus loins (ou avancait moins vite) mais que finir une maison ne resetait pas l'avancé de bulldozer ca pourait marcher.

Le concept est sympa, c'est malheureusement un peu répétitif mais ça reste assez cool dans l'idée, bien joué

Deleted post

Sympa bravo!

Très très beau jeu ! J'aimerais beaucoup savoir comment vous avez fait pour travailler à 2 sur une jeu avec PICO-8 ;) Le gameplay est assez simple et répétitif mais c'est vraiment un plaisir à découvrir, et c'est trop joli !

Hey ! Merci beaucoup pour tes retours. Ravi que ça t'ait plu. :)

Pour travailler à deux sur PICO-8, c'est plutôt simple en fait : Il n'y avait qu'une seule personne à la fois qui travaillait sur la cartouche principale. La deuxième personne travaillait sur d'autre cartouches (que ce soit pour les graphs, les fonctions annexes, ou la musique). PICO-8 intègre un moyen d'exporter/importer une planche de sprites depuis les cartouches. Pour la musique on a juste copié/collé les données à la main (c'est très facile à identifier si tu ouvres ton fichier .p8 dans un éditeur de texte) . On a utilisé git pour synchroniser nos cartouches , mais on aurait très bien pu prendre quelque chose de plus simple comme un cloud. Voilà rien de bien sorcier en soi. J'espère que ça te sera utile. 

Ah bah oui, c'est assez simple mais je n'avais pas pensé à tout ça. Très instructif, merci !

super sympa !

Trop cool !